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《战姬防线》人物制作相关经验分享
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《战姬防线》人物制作相关经验分享
用户5089
用户5089
5月12日修改
如果有些朋友想制作美少女游戏,不知道从哪下手,我分享一下我制作了我的个人经验~
风格统一的立绘
生成一张立绘简单,难在如何生成20张立绘,保持风格的统一?这里我是使用了其他的AI,就不给大家打广告了,但是思路是统一的,只需要把你需要的美术风格+人物具体描述分开就可以了,举个例子:
风格描述词:战斗风、二次元、华丽……人物描述词:白发、双马尾、制服……当你生成N个不同的人物的时候,保持风格描述词是不变的,那么整理的立绘风格就不会差太多。(然后可以继续丰富场景描述词,特效描述词等等,达到更多的需求)
要点:风格与人物描述词分开应用。
【
问:如何规范提示词?答:你问AI啊!
】
动态立绘&序列帧应用
2.1:静态转动态
我们拥有静态立绘之后,其实动态的就很简单的,现在的AI很多,大家可以自己去找一些契合自己的。图生视频就可以了,你只需要简单的跟AI说,把人物动起来~自己根据需求看是否需要首尾帧一致,方便做循环,如果是呼吸的话,建议加上
禁止镜头移动
的指令实装进入游戏 的2种情况:情况1:直接播放视频你只是想要主界面的展示立绘或者是背包界面的角色动态呼吸,那就可以直接上传视频,仅做展示。情况2:序列帧图片
这种情况一般是战斗中应用到的内容,你想让你的人物在游戏中挥剑,这种情况就需要序列帧图片。众所周知视频是有N张图片组成的,所以只需要把视频扣帧数成N张图片就可以啦!这样你就可以把一个挥剑的视频,得到N张图片。你想让角色做什么动作,就是依次播放这些图片。
为什么要做序列帧图片?
这个问题其实可以问AI,主要的好处呢就是游戏动画要随时暂停、变速、打断、无缝切换、插入其他逻辑——
意思就是你可以在图片的12帧播放一个剑气。
别人可以在你第6帧的时候打断你的动画,你本次攻击指令就结束。
要点:视频和序列帧的应用
再说些自己踩坑的地方——
AI抠图(序列帧):跑出人物立绘之后,需要跑对应的Q版小人,这个生成的之后,可以跟AI强调,使用色彩单一强烈的单色背景,比如纯绿、纯白、纯红,这样子用可以用AI直接抠图表简单,背景复杂需要抠图的话就得手操了哦【可以让AI给你写小工具~】